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发表:2019-05-05 09:20   来源:   作者:未知   编辑:潘东子
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  PC游戏市场的局面正在发生变革,而来源竟是最令人意想不到的一家开发组。虽然令人意想不到,但其实Epic工作室在游戏业界始终都是位于上游的强大竞争对手。他们拥有市面上最强的商业引擎之一——虚幻引擎4,而且曾推出过多款经典大作,例如《虚幻竞技场》、《战争机器》三部曲,以及最近火遍全世界甚至连雷神都玩的《堡垒之夜》。光是虚幻引擎4的授权收入就足以让他们吃穿不愁,但显然他们还有更宏大的计划,那就是成为能与Steam抗衡的游戏发行平台。虽然Epic商城上线以后因为收买制作组搞平台独占而引起许多PC玩家不满,但我们已经看到,曾经被认为不可撼动的PC游戏市场,如今已充满不安和困惑,显然,Epic不仅将在游戏领域留下自己的痕迹,而且还很有可能建立属于自己的王朝。

虽然让人不爽,但Epic商城确实撼动了Steam的统治

  Epic商城一上线就立刻挑战了Steam定下的标准,把商城与开发者之间的分成从Steam的30%/70%开变成了88%/12%开。Ecpi老大Tim Sweeney表示,只要8%的分成就足以让他们盈利,所以开出的条件可谓诚意满满。虽然Steam后来已经调整了分成比例,但毫无疑问Epic商城这一招从最一开始就给了Steam一个下马威,同时让玩家们突然意识到了Steam的“贪婪”。

  接下来的剧情堪比诸葛亮借东风,就在开发组分成正在被热议的时候,游戏业界的目光被转移到了游戏开发者的生活质量上。当时许多大型制作组都被爆出变相强制加班的情况,许多游戏开发者都表示加班是常态,根本没有陪伴家人的时间,于是在人人都为游戏开发者的生活质量担忧的时机,Epic商城的优厚分成条件再次为他们在开发者群体中赚到了口碑。

  然后Epic商城在2018年12月6日正式上线,不到一个月以后,育碧宣布他们的《全境封锁2》将选择Epic商城作为Uplay以外的PC版启动入口。此前如果有哪款PC游戏不在Steam上发售,不是没脑子就是因为过不了审,但现在我们看到,许多3A大作都在Epic的争取下成为了Epic独占,包括《地铁:逃离》以及今年万众期待的《无主之地3》,有的是终身独占,有的是限时独占。

  除了第三方独占,Epic的第一方开发能力也不容小觑。他们旗下已有《虚幻竞技场》的IP,此外还收购了《火箭联盟》的开发组Psyonix,在电竞逐渐成为游戏长寿秘方的当下,Epic商城并不缺乏与Steam上DOTA2抗衡的竞争力。

  许多年来,Steam几乎是PC游戏的代名词,今天的Steam当然还在牢牢占据第一的位置,但它的盔甲似乎已经开始出现裂缝。Valve的海量游戏库是它最大的优势,但同时也让游戏库变得鱼龙混杂。小开发组难以从中脱颖而出,玩家也难以在眼花缭乱的作品中找到适合自己的。巨大的包容性势必意味着缺乏个性,而这正是Epic商城的突破口。Steam只能靠定期对老游戏打折获得玩家关注,而Epic则通过赠送好玩的精品游戏招揽新用户。这正是消费者最需要看到的差异化服务。

  相信在Epic刚刚宣布要搞商城的时候,大多数玩家都会不屑一顾,无法相信它能与Steam并肩,最多也就是像GOG和Humble那样存活在下游边缘。但我们已经看到Epic逐渐获得一些开发组的支持,也看到Steam被逼得修改政策。其实情况进展到现在这样,Epic就已经达到了最初目的,他们已经将自己定义成了PC游戏市场领域的强大新势力,是玩家除Steam以外的备选,更让Steam的统治地位显得不再那么牢靠。

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